Соединение с городом...
Вы открыли игру в обычном браузере.
Придумайте имя, чтобы начать — прогресс сохранится на этом устройстве.
Код для друга
Ждём соперника...
Ищем соперника по всему городу...
В игре три режима. Нажмите на нужный, чтобы раскрыть правила.
Цель Бандита: убить Инспектора (его тайную личность) или совершить 14 убийств.
Цель Инспектора: верно указать, кто из соседних подозреваемых — Бандит.
Каждый ход — одно действие: убить/обвинить соседа, сдвинуть или обновить поле, либо замаскироваться/оправдать (тратит карту доказательства).
Ваша тайная личность — конкретная карта подозреваемого на поле. Она перемещается вместе с полем при сдвигах — соперник никогда не знает, где вы сейчас находитесь.
Все игроки — шпионы с тайной личностью. 3-5 игроков — каждый сам за себя; 6 или 8 — команды по 2; 9 — команды по 3.
Цель: собрать трофеи, ловя других шпионов. 3 игрока — 4 трофея; 4-5 — 3 трофея; команды по 2 — 3 трофея на команду; команды по 3 — 4 трофея.
Каждый ход — одно действие: сдвинуть/обновить поле, поймать соседа (если угадали верно — трофей вам, поймали не того — ничего не происходит) или допросить соседа (сервер честно покажет, кто из игроков сейчас рядом с ним).
В командной игре своих поймать нельзя, но допрос может выдать и товарища по команде — общайтесь через общий чат в игре осторожно.
Цель Убийцы: устранить всех жертв из тайного списка (изначально 4) или довести Сыщика до ситуации, когда сменить раскрытую личность нечем.
Цель Сыщика: верно обличить убийцу среди соседних подозреваемых (или обличить себя).
Убийца ходит: убить соседа, сдвинуть/обновить поле или сбежать (сменить личность и пополнить список жертв — но не бесплатно).
Сыщик ходит: обличить соседа, сдвинуть/обновить поле или оправдать подозреваемого (доступно даже без карт в колоде).
Ошибочное обвинение сыщика играет на руку убийце — одна скрытая карта из списка жертв возвращается в колоду.
Код комнаты
0 / 0 игроков
Игра начнётся, когда комната заполнится...